控球——在FIFA13中将参加愈加实在的控球,所以在本作游戏中球员将会愈加难以操控来球,当然假如要想好好的操控来球就需要结合力气、速度、球的高度、球员控球才能以及带球技能;
球员磕碰——改善球员磕碰体系,添加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新抵触数值,所以那些之前呈现的不实在磕碰动画将不会再呈现;
带球设置——在系列前作中玩家改变方向就能够带球,但在《FIFA13》中这样做已经是不可能的工作了;
任意球设置——本作在规划中参加了一套全新的任意球体系,玩家能够让最多三名球员集合在任意球的发球点上,然后调戏对手的人墙和守门员。当然,玩家也能来个假射动作,然后传球给队友让其完结射门。当然,在防卫上也针对上述情况做了相对应的改动,如能够组织更多的球员排人墙,然后在裁判鸣哨后冲出去封堵射门;
球员AI——彻底重制进攻时球员的AI设置,电脑所操控的球员将会有更佳的跑动道路、更长于捕捉你的传球方向。前锋更会变得很聪明,在等候队友传球时还会跟从你的后卫线进行移动,以防止越位;
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