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机甲战士5:雇佣兵-不用进蓝翔也可以完我挖掘机梦
发布日期:2023-10-05 01:12:01      作者:  爱游戏爱体育

  在所有的男生心中,都有一个“机甲梦”,从小时候的“高达系列”到现在的“钢铁侠电影”我们总是幻想着,有一天自己能驾驶着机甲驰骋沙场,拯救这样一个世界于水深火热之中。上个世纪《机甲战士系列》的游戏满足了绝大多数男生的梦想,而在2020年初《机甲战士5雇佣兵》正式对外发布。最新力作中延续整个系列中“步行坦卡”的机甲。在游戏画风设定上这个版本并没有采用类似于动漫中的炫酷迷幻风格,而是更加偏向实用作战需求,厚重、行动较为缓慢、惯性高……。但绝对不能因此就下定论说这款游戏不行!正是因为这款游戏的真实性,反倒让玩家更觉得这款游戏值得入手。

  这款以真实震撼感而征服玩家的《机甲战士》早在19年RTX系列显卡上市的时候,就曾经曝光过会支持光追技术,画质上自必然是顶尖水平。游戏官方给出的台式机配置要求是i7+GTX1070显卡,对于部分玩家的电脑配置还是有一定要求的。看到这个地方,会不会有很多玩家都会纠结,那我自己在用的游戏本能不能带得起来呢?所以喳喳辉今天也用了主流的游戏本配置:i7-9750H+GTX1660Ti作为测试环境,性能接近官方的游戏配置要求,至于性能强弱你们可以通过下面的测试结果便知道。

  配置上是目前游戏本中常见的配置,性能高端,目前市面上的游戏基本是没有它,在最高画质的设定下不能玩。机甲战士5的游戏画质设定也设定到最高画质,无边框设置,1080P分辨率。

  从测试软件的截图能够正常的看到,机甲战士5的平均帧数为65FPS,最高部分可以去到90FPS,帧数的波动情况低。从这里就能够正常的看到机械师F117-V这款GTX1660Ti显卡的游戏本,可以流畅运行这款机甲游戏。目前主流配置的游戏本也不用太担心,自己的笔记本无法运行了!

  游戏的画质并未达到官方宣称的3A画质,又被Piranha Games跳水了。

  机甲的操作和现代的坦克非常相似,机甲身体的上下部分单独操作,上半身受到下半身的移动所以有一定的射击死角,对于刚上手的玩家要一段时间去适应这种操作。也因为采用这种操作,这款游戏更偏向于模拟驾驶而并非是一款射击游戏。机甲非常笨重(60顿起步),行动起来较为缓慢基本没办法完成灵敏的移动,而机甲的移动和常见的FPS类游戏不同,下肢的前进和后退并不是特别需要玩家按住按键,而是通过一个速度槽来来控制,当玩家按住前进键时速度槽会不断上涨,松开前进键后速度槽会停留在当前的位置,当机体的移动速度达到预订速度后就会保持匀速前进,后退键则能够更好的降低速度槽在抵达临界点后会开始增加后退的速度槽。另外下肢的转动对于躯干也是有影响的,当玩家正在转向时瞄准会变的非常困难。也因此,建议玩家在战斗的过程尽可能的避免近战,而采用中长远距离的火力覆盖共计模式。

  机甲的武器装备需要有较好的技巧,在战斗过程中虽然整个机甲都覆盖了非常厚的装甲,但双臂双腿这些4肢的部分还是最容易被打中,所以武器都建议尽量安装到机甲的身躯上,身躯部分中弹概率低同时装备的装甲厚比较难破坏,经过喳喳辉多次的尝试,建议装甲装备先把双手和肩膀装填满,其次到整个身躯,而腿部可以放少量的装甲即使损坏了,也只是降低一小部分的移动速度,对战斗的影响不大。武器方面先把身躯装填满主要以重点追踪弹以及激光武器为主,而手臂主要装备杀伤力较低的导弹。

  喳喳辉玩的这个版本中暂时还没看到官方宣称的光效追踪技术,可能后期的版本中会更新,但喳喳辉觉得在拥有光效追踪 技术之前,先把整个游戏的画质提升上去,在2019年的3A游戏中这个画质并不如意,大部分场景都是没有刻画细节,甚至缺少一个立体感。在玩法上《机甲战士》的真实性确实非常高,考虑到了非常多的现实客观环境的限制,比如前文说过的性能驱动,以及机甲运行温度,所以这款游戏更准确的定位,应该是模拟经营或模拟驾驶类的游戏,喜欢这一类游戏的玩家,不容错过。

  作为老牌《机甲战士》的延续之作为玩家带来了非常硬核的操作,游戏的自由度非常高,喜欢机甲类的模拟驾驶游戏,这确实一款相当的好的游戏,但追求FPS射击的玩家则需要仔细考虑绕路了,喜欢这款游戏吗,可以在评论下面进行留言,我们大家一起讨论哦。


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